ARCHA+U: Game music
Трёхчасовой мастер-класс, проводимый продюсерами Ancestral Vision и Oliver Torr, посвящён основам создания саундтреков и звукового дизайна для интерактивных сред. Курс разделён на две части и не требует предварительных знаний.
Первая, теоретическая половина сосредоточена на прослушивании и анализе примеров из видеоигр, кино и экспериментальной музыки - в частности, на том, как музыка, амбиентные текстуры, намеренная тишина, звуки интерфейса и фолей-эффекты формируют эмоции, пространственную ориентацию, ритм, игровой нарратив и внимание игрока. Во второй, практической части участники будут экспериментировать со слоением звука, тайингом, работой с текстурой, контрастом и простым монтажом прямо на коротких игровых сценах, используя предготовленные звуковые пакеты.
Рекомендуем приходить с установленной демо-версией Ableton Live и предварительно загруженными звуковыми пакетами, которые организаторы отправят вам заранее.
Jan Macháček (Ancestral Vision) - пражский музыкант, продюсер, звуковой художник, DJ и соучредитель лейбла Unizone. Работает на пересечении экспериментального звукового дизайна, интимных мелодических форм и современной клубной музыки, а также является дизайнером игр для ČT Déčko, где работает с интерактивными форматами, детскими играми и аудиовизуальным сторителлингом.
Oliver Torr - мультидисциплинарный художник, композитор и звуковой дизайнер, работающий с экспериментальной музыкой, кино, перформансом, созданием собственных инструментов, иммерсивными аудиосистемами и нарративными звуковыми средами.
В течение последних четырёх лет оба сотрудничают над звуком для готовящейся киберпанк-хакерской рогалик-игры Netspectre от Мартина Циглера из Warhorse Studios - проекта, который служит им лабораторией для исследования атмосферы, процедурного напряжения, адаптивного аудио и звукового повествования.











