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ARCHA+U: Game music

Sa, 3. Okt. 2026 · 14:00 — 17:00 ✨ Neu

ARCHA+, Prag

ARCHA+U: Game music — ARCHA+, Prag

Ein dreistündiger Workshop unter der Leitung der Produzenten Ancestral Vision und Oliver Torr über die Grundlagen der Soundtrack- und Sounddesign-Erstellung für interaktive Umgebungen. Der Kurs ist in zwei Teile unterteilt und erfordert keine Vorkenntnisse.

Der erste, theoretische Teil konzentriert sich auf das Hören und Analysieren von Beispielen aus Videospielen, Filmen und experimenteller Musik - insbesondere darauf, wie Musik, Ambient-Texturen, bewusstes Schweigen, UI-Sounds und Foley-Effekte Emotionen, räumliche Orientierung, Rhythmus, Spielnarrative und Spieleraufmerksamkeit prägen. Im zweiten, praktischen Teil experimentieren die Teilnehmer mit Soundschichtung, Timing, Texturarbeit, Kontrast und einfacher Bearbeitung direkt an kurzen Spielszenen mit vorbereiteten Sound-Packs.

Wir empfehlen, mit einer installierten Demo-Version von Ableton Live und vorher heruntergeladenen Sound-Packs zu kommen, die die Organisatoren Ihnen im Voraus zusenden.

Jan Macháček (Ancestral Vision) ist ein Prager Musiker, Produzent, Soundkünstler, DJ und Mitbegründer des Labels Unizone. Er arbeitet an der Schnittstelle von experimentellem Sounddesign, intimen melodischen Formen und zeitgenössischer Club-Musik und ist auch Spieledesigner für ČT Déčko, wo er mit interaktiven Formaten, Kinderspielen und audiovisuelles Storytelling arbeitet.

Oliver Torr ist ein multidisziplinärer Künstler, Komponist und Sounddesigner, der sich mit experimenteller Musik, Film, Performance, Instrumentendesign, immersiven Audiosystemen und narrativen Soundumgebungen beschäftigt.

In den letzten vier Jahren arbeiten beide an der Musik für das kommende Cyberpunk-Hacker-Roguelike-Spiel Netspectre von Martin Ziegler von Warhorse Studios - ein Projekt, das ihnen als Labor für die Erforschung von Atmosphäre, prozeduraler Spannung, adaptiver Musik und akustischem Storytelling dient.